Crowded Cities v1.2
9/2/06
for The Elder Scrolls IV: Oblivion
by BkWyrm13
Thanks to Preskinn from elderscrolls.com/forums for help with testing and ideas.

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Deutsche bersetzung: Stefan Galinski <stefan.galinski@gmail.com>
16. Juni 2007

Anm.: Die bersetzung der ReadMe-Datei ist stark gekrzt. Fr weitergehende Informationen
empfehle ich das Original. Zudem wurde nur die 15%-Version bersetzt, die auf schwcheren
Rechnern Probleme bereiten kann.

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Beschreibung
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Diese Mod fgt zahlreiche neue Leute in die Stdte ein. Diese wandern
in der kompletten Stadt herum (nicht nur auf den Straen). Es gibt ber
225 Leute fr die Tageslisten und 153 in den Nachtlisten. Aus diesen werden
per Zufall bei Betreten einer Stadt Personen ausgewhlt. Diese bleiben solange
erhalten bis der bliche Zellen-Reset eintritt (blicherweise 72 Stunden).

Die Personen unterscheiden sich alle in ihrem Aussehen, Inventar und Levels,
da dies per Zufall emtschieden wird. Das Inventar sollte jedoch in etwa den
jeweiligen Klassen entsprechen.

Whrend des Tages (9am):
 * Reisender (lvl 12)
 * Magier (lvl 25)
 * Krieger (lvl 25)
 * Farmer (lbl 19)
 * Jger (lvl 20)

Reisende werden fter erscheinen,  Magier und Krieger am seltensten.

Whrend der Nacht (10pm):
 * Brgerlicher (lvl 10)
 * Mrder (lvl 25)
 * Dieb (lvl 15)
 * Vampir (lvls 12, 30)

Brgerliche werden fter erscheinen, Vampire am seltensten.
Mrder, Diebe und Vampire sind dem Spieler feindlich gesinnt, sobald
sie von ihnen gesehen werden.

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Kompatibilit/Probleme
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Es sollten nur sehr selten Probleme auftreten. Dies kann z.B. geschehen,
wenn eine andere Mod ein Haus oder hnliches ber einen "Spawn-Point"
aus dieser Mod erstellt. Der Author hat versucht die "Spawn-Points"
so zu legen, dass die Chance dazu recht gering bleibt. Es sollte
somit kein greres Problem darstellen. Ebenfalls wurden Grabsteine bei
den meisten Stllen angelegt. Diese dienen als An/Aus-Schalter fr die
angrenzenden Stdte.

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WICHTIG

Diese Version ist nicht kompatibel mit irgendeiner Version von OpenCities. 
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